Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan permainan teka-teki silang berbasis Android yang dapat digunakan sebagai alat evaluasi melalui model ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementation, dan Evaluation). Data dalam penelitian ini dikumpulkan melalui instrumen angket berdasarkan karakteristik ISO 9126 dan pedoman wawancara. Keseluruhan data dianalisis menggunakan analisis Gregory dan statistika deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa permainan yang dikembangkan dapat digunakan sebagai media pembelajaran sekaligus alat evaluasi, sementara menurut ISO 9126 memberikan nilai untuk aspek funcionality sebesar 90,23, aspek usability sebesar 90,16, aspek efficiency sebesar 92,32, dan maintainability sebesar 92,86
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui cara mengembangkan media animasi cerita bergambar berbasis...
Banyak informasi-informasi yang bisa didapat dari status orang lain, grup atau halaman yang sengaja ...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan Aplikasi Peraturan Perlombaan Atletik berbasis andr...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran yaitu aplikasi android EXPONENT unt...
Abstrak Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui implementasi media pembelajaran sejarah b...
Penelitian dilatarbelakangi oleh analisis kebutuhan berdasarkan hasil observasi dan wawancara yang d...
Telah dilaksanakan penelitian untuk mengembangkan media pembelajaran gerak lurus untuk meningkatkan ...
A’malul Yaum merupakan kitab kecil yang berisi kumpulan amalan-amalan harian yang dimiliki oleh Pesa...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran aplikasi android yang valid untuk mem...
Penelitian ini bertujuan untuk melihat pengaruh aplikasi faraid berbasis android dan metode resitasi...
Penelitian ini dilatarbelakangi karena kebiasaan pelatih dalam melihat kinerja pemain dengan intuisi...
Pahamnuri Palengai, 1429040062. Pengembangan Aplikasi Permainan Tebak Lagu Nasional Berbasis Android...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana respon guru dan siswa terhadap pengguna...
Penelitian ini berjudul “Aplikasi Sistem Informasi Berbasis Android untuk Pemetaan Perpustakaan Kota...
Penelitian ini memiliki tujuan untuk menyediakan aplikasi berbasis Android untuk perancangan struktu...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui cara mengembangkan media animasi cerita bergambar berbasis...
Banyak informasi-informasi yang bisa didapat dari status orang lain, grup atau halaman yang sengaja ...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan Aplikasi Peraturan Perlombaan Atletik berbasis andr...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran yaitu aplikasi android EXPONENT unt...
Abstrak Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui implementasi media pembelajaran sejarah b...
Penelitian dilatarbelakangi oleh analisis kebutuhan berdasarkan hasil observasi dan wawancara yang d...
Telah dilaksanakan penelitian untuk mengembangkan media pembelajaran gerak lurus untuk meningkatkan ...
A’malul Yaum merupakan kitab kecil yang berisi kumpulan amalan-amalan harian yang dimiliki oleh Pesa...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran aplikasi android yang valid untuk mem...
Penelitian ini bertujuan untuk melihat pengaruh aplikasi faraid berbasis android dan metode resitasi...
Penelitian ini dilatarbelakangi karena kebiasaan pelatih dalam melihat kinerja pemain dengan intuisi...
Pahamnuri Palengai, 1429040062. Pengembangan Aplikasi Permainan Tebak Lagu Nasional Berbasis Android...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana respon guru dan siswa terhadap pengguna...
Penelitian ini berjudul “Aplikasi Sistem Informasi Berbasis Android untuk Pemetaan Perpustakaan Kota...
Penelitian ini memiliki tujuan untuk menyediakan aplikasi berbasis Android untuk perancangan struktu...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui cara mengembangkan media animasi cerita bergambar berbasis...
Banyak informasi-informasi yang bisa didapat dari status orang lain, grup atau halaman yang sengaja ...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan Aplikasi Peraturan Perlombaan Atletik berbasis andr...